Ο Προγραμματισμός στην πράξη
Μετα το τέλος του μαθήματος (βιντεομαθήματα, φύλλα εργασίας και online ασκήσεις) οι μαθητές επιδιώκεται:
Να σχεδιάζουν τη λύση ενός απλού προβλήματος και να την υλοποιούν στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch!
Βιντεομάθημα
Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 8 Scratch 9 Scratch Online